เรื่องเล่าของสติกเกอร์ · ตอนที่ 3 · 2013 – 2022

สติกเกอร์ไปทั่วโลกได้อย่างไร

เอเชียพิสูจน์แล้วว่าสติกเกอร์เวิร์ก จากนั้นระหว่างปี 2013 ถึง 2021 แอปแชตใหญ่ทุกตัวก็เพิ่มสติกเกอร์ของตัวเองเข้ามาทีละราย — และเพราะไม่มีมาตรฐานที่ใช้ร่วมกัน แต่ละแอปจึงต้องประดิษฐ์แพ็ก ร้าน และรูปแบบไฟล์ขึ้นใหม่

ตัวละครรูปดาวอยู่ตรงกลางเหนือลูกโลกจาง ๆ คัดลอกกระจายออกไปตามลูกศรประสู่ไทล์แอปสี่สีตามมุมทั้งสี่

เรื่องก่อนหน้า จบลงที่ข้อแม้ข้อหนึ่ง สติกเกอร์พิชิตเอเชียได้แล้ว แต่มันเป็น ฟีเจอร์ของแอป ไม่ใช่มาตรฐานอย่าง Unicode ที่อยู่เบื้องหลังอีโมจิ ไม่มีรูปแบบสติกเกอร์ที่ใช้ร่วมกันแบบเดียวกับที่มีรหัสร่วมอยู่เบื้องหลังอีโมจิ ดังนั้นเมื่อแอปของโลกที่เหลืออยากได้สติกเกอร์ แต่ละแอปจึงต้องสร้างทุกอย่างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น — แพ็กของตัวเอง ร้านของตัวเอง รูปแบบไฟล์ของตัวเอง นี่คือเรื่องราวของการวิ่งวุ่นนั้น และของการที่ภาพนิ่งเรียนรู้ที่จะขยับ

ต่างคนต่างสร้างของตัวเอง

จำความต่างจากเรื่องก่อนหน้า ได้ไหม — อีโมจิเป็นมาตรฐาน สติกเกอร์ไม่เป็น อีโมจิใช้ได้ทุกที่เพราะทุกอุปกรณ์เห็นพ้องกันเรื่องจุดรหัส ส่วนสติกเกอร์ใช้ได้เฉพาะในแอปที่สร้างมันขึ้นมาเท่านั้น เพราะสติกเกอร์ก็แค่ไฟล์ภาพที่แอปรู้วิธีส่ง — และทุกแอปก็เลือกต่างกันไปเรื่องขนาด รูปแบบ และวิธีที่คุณจะได้แพ็กมาตั้งแต่แรก ข้อเท็จจริงข้อเดียวนั้นกำหนดรูปโฉมของทศวรรษถัดมา — ไม่ใช่ระบบสติกเกอร์สากลระบบเดียว แต่เป็นระบบคู่ขนานนับสิบ

แพลตฟอร์มเข้าแถวตาม

เมื่อ LINE แสดงให้เห็นทั้งเงินและความรักแล้ว การรับเอาไปใช้ก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและทั่วโลก —

  • Facebook Messenger เพิ่มร้านสติกเกอร์ในปี 2013 เป็นแอปตะวันตกรายใหญ่รายแรกที่ผลักไอเดียนี้เข้าสู่กระแสหลัก
  • Telegram เปิดแพลตฟอร์มสติกเกอร์เต็มรูปแบบในปี 2015 — และอย่างที่เราจะได้เห็น เปิดกว้างกว่าใคร
  • iMessage เข้าร่วมในปี 2016 เมื่อ iOS 10 เพิ่ม App Store ภายใน Messages พร้อมแพ็กสติกเกอร์ (และต่อมาคือ Memoji ที่ปรับแต่งเองได้)
  • WhatsApp — แอปแชตที่ใหญ่ที่สุดในหลายส่วนของโลก — เพิ่มสติกเกอร์ในที่สุดเมื่อปี 2018
  • Signal นำมันเข้ามาในปี 2020 และ Discord ในปี 2021

ไทม์ไลน์แนวนอนที่มีจุดหกจุดกำกับว่า Messenger 2013, Telegram 2015, iMessage 2016, WhatsApp 2018, Signal 2020 และ Discord 2021

ราวหนึ่งทศวรรษของการไล่ตาม เอเชียมีสติกเกอร์มาก่อนหลายปี; ระหว่างปี 2013 ถึง 2021 แอปใหญ่ ๆ ของโลกที่เหลือก็ทยอยเพิ่มมันเข้ามาทีละราย แต่ละแอปในแบบของตัวเอง

Telegram เปิดประตูกว้างที่สุด

มีแพลตฟอร์มหนึ่งที่ควรถูกหยิบมาพูดถึงเป็นพิเศษ ตอน Telegram เพิ่มสติกเกอร์ในปี 2015 มันทำอะไรที่ใกล้เคียงกับ Creators Market ของ LINE — แต่ฟรีและทันที ผ่านผู้ช่วยหุ่นยนต์ง่าย ๆ ตัวหนึ่ง ใครก็ได้ อัปโหลดภาพ รวมเป็นแพ็ก และได้ลิงก์ที่แชร์ได้ โดยไม่มีค่าธรรมเนียม ไม่มีคิวรออนุมัติ และไม่มีร้านมาเป็นด่านกั้น ส่งลิงก์ให้ใครสักคน แล้วเขาก็เพิ่มแพ็กได้ด้วยการแตะเดียว

ความเปิดกว้างนั้นทำให้ Telegram เป็นบ้านโดยธรรมชาติของวัฒนธรรมมีมและแฟนอาร์ต และเป็นเหตุผลว่าทำไมการทดลองเรื่องสติกเกอร์จำนวนมากถึงเกิดขึ้นที่นั่น และเพื่อความโปร่งใส มันยังเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่เว็บไซต์อย่างเว็บนี้สร้างแพ็กสำเร็จรูปที่ติดตั้งได้ให้คุณแบบครบวงจร — ก็เพราะ Telegram เปิดประตูทิ้งไว้นั่นเอง ที่อื่น ๆ นั้น งานส่วนใหญ่ต้องไปเกิดขึ้นภายในแอป

จากภาพนิ่งสู่ภาพเคลื่อนไหว

อีกครึ่งหนึ่งของ “การไปทั่วโลก” เป็นเรื่องเทคนิค — สติกเกอร์เรียนรู้ที่จะขยับ และอุตสาหกรรมก็ไม่เคยตกลงกันได้ว่าจะขยับอย่างไร ควรค่าแก่การรู้จักคณะตัวละครของรูปแบบไฟล์ เพราะมันอธิบายความขัดข้องได้มากทีเดียว —

  • สติกเกอร์ภาพนิ่ง มักเป็น WebP (Telegram และ WhatsApp ลงเอยที่ WebP ขนาด 512×512 ทั้งคู่) หรือ PNG ธรรมดา — ภาพแบนที่มีพื้นหลังโปร่งใสอย่างที่เราเจอในเรื่องของ GIF
  • สติกเกอร์เคลื่อนไหว แยกเป็นสามทาง สติกเกอร์เคลื่อนไหวของ Telegram ใช้ TGS รูปแบบ เวกเตอร์ บีบอัดจิ๋ว ๆ (รูปแบบย่อของ Lottie) ที่เก็บภาพวาดเป็นคำสั่ง ไม่ใช่พิกเซล สติกเกอร์ที่ขยับได้จึงเล็กได้แค่ไม่กี่กิโลไบต์ WhatsApp ทำแอนิเมชันด้วย WebP เคลื่อนไหว ส่วน Discord และ Signal พึ่ง APNG และสำหรับวิดีโอแท้ ๆ Telegram ก็เพิ่มสติกเกอร์ วิดีโอ WEBM (VP9)

ดังนั้นวลีเดียวกัน — “สติกเกอร์เคลื่อนไหว” — อาจหมายถึงไฟล์เวกเตอร์ ลูปแรสเตอร์ หรือวิดีโอสั้น ๆ ก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในแอปไหนล้วน ๆ ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเพียงคำตอบเดียว มีแต่กฎเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์ม

ทางซ้ายเป็นเฟรมภาพนิ่งเฟรมเดียวใต้ป้ายสีน้ำเงินรูปสี่เหลี่ยมหยุด พร้อมแท็กสีน้ำเงิน PNG และ WebP; ลูกศรนำไปสู่กองเฟรมที่มีป้ายสีเหลืองรูปสามเหลี่ยมเล่นอยู่ด้านบน พร้อมแท็กสีเหลือง Lottie / TGS, WebP, WEBM และ APNG เรียงเป็นสองแถว

เส้นทางของรูปแบบไฟล์ในรูปเดียว — จากภาพนิ่งโปร่งใสภาพเดียว (PNG, WebP) สู่ภาพเคลื่อนไหว (Lottie / TGS, WebP แบบเคลื่อนไหว, WEBM, APNG) — ซึ่งทุกแพลตฟอร์มเข้ารหัสต่างกันไป เป็นเวกเตอร์ แรสเตอร์เคลื่อนไหว หรือวิดีโอ

ราคาของการไม่มีมาตรฐาน

ความสะดวกทั้งหมดนี้มาพร้อมต้นทุนที่ซ่อนอยู่ ซึ่งอีโมจิไม่เคยต้องจ่าย เพราะไม่มี Unicode สำหรับสติกเกอร์ แพ็กที่คุณรักในแอปหนึ่งจึงย้ายไปอีกแอปดื้อ ๆ ไม่ได้ — ขนาดต่างกัน รูปแบบแอนิเมชันต่างกัน ไฟล์แพ็กต่างกัน และแต่ละร้านก็มีกฎของตัวเองว่าจะรับอะไร การทำ “แพ็กเดียวใช้ได้ทุกที่” ไม่ใช่งานชิ้นเดียว — แต่เป็นงานคนละชิ้นต่อแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นเหตุผลเป๊ะ ๆ ว่าทำไมถึงมีเครื่องมือที่เกิดมาเพื่อแปลงชุดภาพให้เป็นสติกเกอร์ในแบบเฉพาะของแต่ละแอป

การกระจัดกระจายคือภาษีของเสรีภาพ อีโมจิเลือกมาตรฐานแล้วได้ความเป็นสากลมา โดยแลกกับการมีชุดที่ตายตัว ส่วนสติกเกอร์เลือกความเปิดกว้างแล้วได้ความหลากหลายไม่รู้จบ โดยแลกกับการที่ไม่เคยทำงานเหมือนกันสองครั้ง

ปัจจุบันสติกเกอร์ดิจิทัลเข้าถึงเกือบทุกคนบนโลก ในรูปแบบไฟล์นับสิบที่เข้ากันไม่ได้ แต่ ไอเดีย ของสติกเกอร์ — ภาพเล็ก ๆ ที่คุณลอกออกมาแล้วแปะเพื่อบอกว่า “นี่ของฉัน นี่คือฉัน” — เก่าแก่กว่าโทรศัพท์เครื่องไหนมากนัก ก่อนถึงบทสุดท้าย ควรค่าแก่การแวะข้างทางสั้น ๆ ไปดูว่าไอเดียนั้นเริ่มต้นขึ้นจริง ๆ ที่ไหน — บนกระดาษ เมื่อร้อยปีก่อน

ตอนต่อไปในซีรีส์นี้ แวะข้างทาง: ก่อนยุคพิกเซล หนึ่งศตวรรษของสติกเกอร์กระดาษ — ฉลากกาวในตัว อัลบั้มนักสะสม และสติกเกอร์ขูดแล้วดม

แหล่งอ้างอิง

  1. วิกิพีเดีย (อังกฤษ) — Sticker (messaging)
  2. Telegram — เอกสาร “Stickers”
  3. วิกิพีเดีย (อังกฤษ) — Lottie (file format)