스티커 이야기 · 3부 · 2013 – 2022
스티커는 어떻게 세계로 퍼졌을까
아시아는 스티커가 통한다는 것을 증명했다. 그러자 2013년에서 2021년 사이, 큰 메시징 앱마다 하나씩 자기 것을 더했다 — 그리고 공유 표준이 없었기에, 저마다 팩과 스토어와 포맷을 다시 발명해야 했다.
지난 이야기는 걸리는 것 하나로 끝났습니다. 스티커는 아시아를 정복했지만, 그것은 이모지 뒤의 Unicode 같은 표준이 아니라 앱의 기능이었죠. 이모지 뒤에 공유 코드가 있는 것과 달리, 공유되는 스티커 포맷은 없었습니다. 그래서 나머지 세계의 앱들이 스티커를 원하자, 저마다 그 전부를 맨바닥에서 다시 지어야 했습니다 — 자기 팩, 자기 스토어, 자기 파일 포맷을요. 이것은 그 아수라장에 관한, 그리고 정지 화상이 어떻게 움직이는 법을 배웠는지에 관한 이야기입니다.
저마다 자기 것을 짓다
지난 이야기의 차이를 떠올려 보세요 — 이모지는 표준이고, 스티커는 아닙니다. 이모지는 모든 기기가 코드 포인트에 합의했기에 어디서나 통합니다. 스티커는 그것을 만든 앱 안에서만 통하는데, 스티커란 그 앱이 보내는 법을 아는 이미지 파일에 불과하고 — 크기, 포맷, 그리고 애초에 팩을 어떻게 얻는지에 대해 앱마다 다른 선택을 했기 때문이죠. 그 하나의 사실이 이후 10년을 빚어냈습니다 — 하나의 전 지구적 스티커 체계가 아니라, 나란히 달리는 열두 개의 체계로요.
플랫폼들이 줄을 서다
LINE이 돈과 사랑을 보여 주고 나자, 도입은 꾸준하고 전 세계적이었습니다:
- Facebook Messenger가 2013년에 스티커 스토어를 더했습니다 — 이 발상을 주류로 끌어들인 첫 대형 서양 앱이었죠.
- Telegram이 2015년에 온전한 스티커 플랫폼을 열었습니다 — 그리고 곧 보게 되듯, 누구보다 넓게 열었습니다.
- iMessage가 2016년에 합류했습니다 — iOS 10이 메시지 안에 App Store를 더하면서 스티커 팩(그리고 나중에는 개인화된 Memoji)이 들어왔죠.
- WhatsApp — 세계 상당 지역에서 가장 큰 메신저 — 이 마침내 2018년에 스티커를 더했습니다.
- Signal은 2020년에, Discord는 2021년에 그것을 들여왔습니다.
Telegram이 문을 가장 넓게 열다
한 플랫폼은 따로 짚을 만합니다. Telegram이 2015년에 스티커를 더했을 때, 그것은 LINE의 Creators Market에 가까운 일을 했습니다 — 다만 무료이고 즉각적이었죠. 단순한 로봇 도우미를 통해 누구나 이미지를 올리고, 팩으로 묶어, 공유 가능한 링크를 얻을 수 있었습니다 — 수수료도, 승인 대기줄도, 스토어 문지기도 없이요. 누군가에게 링크를 보내면 그들은 탭 한 번으로 팩을 더할 수 있었습니다.
그 개방성은 Telegram을 밈 문화와 팬아트의 자연스러운 보금자리로 만들었고, 그래서 그토록 많은 스티커 실험이 거기서 벌어집니다. 또한, 투명하게 밝히자면, 이런 웹사이트가 당신을 위해 완성되어 설치 가능한 팩을 처음부터 끝까지 지어 줄 수 있는 유일한 플랫폼이기도 합니다 — 바로 Telegram이 문을 열어 둔 덕분이죠. 다른 모든 곳에서는 더 많은 작업이 앱 안에서 이뤄져야 합니다.
정지에서 움직임으로
“세계로 퍼진” 것의 나머지 절반은 기술적이었습니다 — 스티커가 움직이는 법을 배웠는데, 업계는 그 방법에 끝내 합의하지 못했죠. 이 포맷들의 배역진을 알아 둘 만합니다 — 많은 마찰을 설명해 주니까요:
- 정지 스티커는 대개 WebP(Telegram과 WhatsApp 둘 다 512×512 WebP로 정착했습니다)이거나 그냥 PNG입니다 — GIF 이야기에서 만난 투명 배경을 지닌 평평한 이미지죠.
- 애니메이션 스티커는 세 갈래로 갈립니다. Telegram의 애니메이션 스티커는 TGS를 쓰는데, 이는 그림을 픽셀이 아니라 명령으로 저장하는 아주 작은 압축 벡터 포맷(Lottie를 압축한 형태)이라, 움직이는 스티커가 겨우 몇 킬로바이트일 수 있습니다. WhatsApp은 애니메이션 WebP로 움직입니다. Discord와 Signal은 APNG에 기댑니다. 그리고 진짜 동영상을 위해, Telegram은 WEBM(VP9) 동영상 스티커를 더했습니다.
그래서 똑같은 표현 — “애니메이션 스티커” — 이, 당신이 어느 앱에 있느냐에 따라 벡터 파일일 수도, 래스터 반복일 수도, 짧은 동영상일 수도 있습니다. 하나의 정답은 없고, 플랫폼마다의 규칙만 있을 뿐입니다.
표준이 없다는 것의 대가
이 모든 편리함은 이모지가 결코 치르지 않은 숨은 비용을 안고 왔습니다. 스티커를 위한 Unicode가 없기에, 한 앱에서 아끼는 팩을 다른 앱으로 그냥 옮길 수 없습니다 — 크기가 다르고, 애니메이션 포맷이 다르고, 팩 파일이 다르며, 스토어마다 무엇을 받아들일지에 관한 자기 규칙이 있으니까요. “어디서나 통하는 하나의 팩”을 만드는 일은 하나의 작업이 아닙니다 — 플랫폼마다 다른 작업이며, 그래서 이미지 한 벌을 각 앱만의 스티커 관념으로 번역해 주는 도구가 존재하는 것입니다.
파편화는 자유에 매겨진 세금입니다. 이모지는 표준을 골라 보편성을 얻었습니다 — 고정된 세트라는 대가를 치르고요. 스티커는 개방성을 골라 무한한 다양성을 얻었습니다 — 두 번 다시 같은 방식으로 작동하는 일이 없다는 대가를 치르고요.
디지털 스티커는 이제 지구의 거의 모든 사람에게 닿습니다 — 서로 호환되지 않는 열두 가지 포맷으로요. 하지만 스티커라는 발상 — 떼어 내 붙여서 “이건 내 것, 이건 나야”라고 말하는 작은 그림 — 은 그 어떤 휴대폰보다 훨씬 오래되었습니다. 마지막 장에 앞서, 그 발상이 정말로 어디서 시작되었는지로 잠깐 둘러 가 볼 만합니다 — 백 년 전, 종이 위에서요.
이 시리즈 다음 이야기는 곁길 나들이입니다: 픽셀 이전, 종이 스티커의 100년 — 스스로 붙는 라벨, 수집가의 앨범, 그리고 긁으면 향이 나는 스티커.