स्टिकर की कहानियां · भाग 3 · 2011 – 2014
चैट स्टिकर एशिया में ही क्यों जन्मे?
इमोजी ने दुनिया को नन्हे चेहरों का एक तयशुदा सेट दिया। एशिया कुछ बड़ा चाहता था — एक पूरा सचित्र किरदार, एक संदेश के तौर पर — और उसने इसे पहले बनाया, एक ऐसे मैसेजिंग ऐप से शुरू करके जो एक आपदा के कुछ महीनों बाद जन्मा।
पिछली कहानी ने इमोजी को एक ऐसी जीत के रूप में छोड़ा जिसकी एक छत थी: कुछ सौ नन्हीं तस्वीरों का एक साझा, मानक, पर तयशुदा सेट, पूरी धरती के लिए एक जैसा। वह छत बनते ही, क़रीब उसी पल, लोग उसके ऊपर जाना चाहने लगे — एक बड़ी, समृद्ध, ज़्यादा निजी तस्वीर भेजना। जवाब कोई नया इमोजी नहीं था। जवाब था स्टिकर, और कुछ ऐसी वजहों से जिन्हें खोलकर देखना बनता है, इसका जन्म एशिया में हुआ।
स्टिकर कोई इमोजी नहीं है
इन दोनों को गड्डमड्ड कर देना आसान है, सो ज़रा साफ़ हो लें। एक इमोजी एक अक्षर है: एक तयशुदा कोड-पॉइंट, एक नन्हीं तस्वीर जिसे सिस्टम टेक्स्ट की पंक्ति में फ़िट कर देता है, एक मानक सेट से खींची हुई (जैसा पिछली कहानी में था)। एक स्टिकर एक पूरी सचित्र तस्वीर है — अक्सर एक शख़्सियत वाला किरदार, कभी-कभी एनिमेटेड — जिसे आप अपने आप में एक संदेश के तौर पर भेजते हैं, बबल को भरते हुए। इमोजी Unicode में रहते हैं और गिनती के हैं; स्टिकर ऐप में रहते हैं, डाउनलोड होने वाले पैक में आते हैं, और असल में असीमित हैं। एक विराम-चिह्न के आकार का है; दूसरा एक पोस्टकार्ड।
एक आपदा के कुछ महीनों बाद जन्मा
धूम मचाने वाला ऐप था LINE, जिसे जून 2011 में NHN Japan ने पेश किया। इसका जन्म एक त्रासदी से बँधा है: तीन महीने पहले, मार्च 2011 के Tōhoku भूकंप और सुनामी ने पूरे जापान में फ़ोन नेटवर्क ठप कर दिए थे, और लोग अपने परिवारों तक पहुँचने के लिए जूझ रहे थे। एक भरोसेमंद, डेटा-आधारित मैसेजिंग ऐप अचानक ज़रूरी लगने लगा, और LINE ठीक उसी ज़रूरत को पूरा करने आ पहुँचा।
पर LINE को चिपका देने वाली चीज़ थे उसके स्टिकर: बड़े, भावभरे किरदारों का एक कुनबा — एक उदास भालू, एक इश्क़ में डूबा ख़रगोश और उनके दोस्त — जो आपको किसी संदेश का जवाब एक वाक्य के बजाय एक भाव से देने देते। उन्होंने धूम मचा दी, फिर वे एक कारोबारी साम्राज्य बन गए: स्टिकरों की बिक्री, फिर मुलायम खिलौने, कैफ़े और लाइसेंसिंग। LINE ने पूरी इंडस्ट्री को एक चौंकाने वाली बात साबित की — कि लोग ख़ुद को बेहतर तरीक़े से ज़ाहिर करने के लिए ख़ुशी-ख़ुशी पैसे देंगे, और कि किसी चैट में भेजा गया एक किरदार ख़ुद उस चैट जितना ही क़ीमती हो सकता है।
ज़मीन पहले से तैयार थी
LINE ने इस भूख को ईजाद नहीं किया; वह एक ऐसी ज़मीन पर उतरा जो लंबे समय से तैयार थी। एशिया — और ख़ासकर जापान — के पास दशकों गहरी एक किरदार-संस्कृति थी: हर शहर, उत्पाद और रेल-लाइन के लिए शुभंकर, और एक कावाई (kawaii, यानी प्यारापन) सौंदर्यबोध जो 1970 के दशक तक जाता है। हमारी स्माइली वाली कहानी से याद कीजिए कि जापान पहले ही काओमोजी से कीबोर्ड को भावभरे चेहरों में बदल चुका था; 2000 के दशक तक, जापानी फ़ोनों में “deco-mail” था, यानी नन्हीं तस्वीरों से सजे संदेश। किसी बातचीत में तस्वीरें डालना, सांस्कृतिक रूप से, पहले से ही आम बात थी।
सो कोई अचरज नहीं कि यह ख़याल पूरे इलाक़े में एक साथ खिल उठा। दक्षिण कोरिया में, KakaoTalk (2010 से) ने स्टिकर किरदारों का अपना एक चहेता कुनबा बनाया। चीन में, WeChat (2011 से) ने अपनी एक विशाल स्टिकर-संस्कृति उगाई, जिसमें उपयोगकर्ताओं और कलाकारों के बनाए पैक भी थे। तीन देश, तीन सुपर-ऐप, एक ही सहज सूझ: एक संदेश तब बेहतर होता है जब वह एक तस्वीर हो सके।
Creators Market: क़लम सबके हाथ में
आख़िरी मोड़ सबसे अहम है, और यह इस सीरीज़ में पहले आए एक ढर्रे की गूँज है। मई 2014 में, LINE ने Creators Market खोला: एक ऐसी व्यवस्था जो किसी को भी स्टिकरों का एक सेट बनाने, जमा करने और बेचने देती थी, बिक्री में एक हिस्सा लेकर। अब आपको LINE का घरेलू स्टूडियो होने की ज़रूरत नहीं थी; आप एक डूडल और एक अच्छे ख़याल वाले छात्र हो सकते थे।
यह हमारी व्याकरण वाली कहानी का LOLcat वाला पल फिर से है — प्लैटफ़ॉर्म का क़लम सबके हाथ में थमा देना। रातोंरात कैटलॉग एक कंपनी के किरदारों से फूटकर उनके एक अथाह बाज़ार में बदल गया, जिसे दसियों हज़ार आम लोगों ने बनाया था। स्टिकर वह चीज़ होना छोड़ गया जो कोई कंपनी आपको देती थी, और वह चीज़ बन गया जिसे कोई भी बना सकता था।
यह क्यों मायने रखा
टुकड़ों को जोड़िए और आप देख सकते हैं कि स्टिकर इस इतिहास में एशिया का योगदान क्यों है। इमोजी, जो जापान में ही जन्मे, को छोटा, मानक और वैश्विक होना था — एक साझा वर्णमाला। स्टिकर दूसरी राह गया: बड़ा, बे-मानक, निजी और व्यावसायिक, एक नाम और एक दाम वाली तस्वीर। इसने वह ज़रूरत पूरी की जो इमोजी नहीं कर सकते थे: “यह रहा साझा सेट से एक भाव” नहीं, बल्कि “यह रहा मेरा किरदार उसे कहता हुआ”।
बस एक पेच था, और वही बाक़ी कहानी सजा देता है। चूँकि स्टिकर एक ऐप-ख़ूबी थे, Unicode जैसा कोई मानक नहीं, इसलिए जो भी मैसेजिंग ऐप उन्हें चाहता, उसे अपने अपने बनाने पड़ते — अपने पैक, अपने फ़ॉर्मैट, अपना स्टोर। स्टिकरों को बाक़ी दुनिया तक पहुँचाने के लिए, बाक़ी दुनिया के हर ऐप को उन्हें नए सिरे से ईजाद करना पड़ता।
एशिया ने एक तस्वीर को एक संदेश, और एक संदेश को एक बाज़ार बना दिया था। अब इस ख़याल को सफ़र करना था — Messenger और iMessage तक, Telegram और WhatsApp तक, Signal और Discord तक — जिनमें से हर एक इससे अपने-अपने तरीक़े से मिलता, और हर एक को तय करना पड़ता कि एक स्टिकर बनना कैसे चाहिए।
इस सीरीज़ में आगे: स्टिकर पूरी दुनिया में कैसे छा गए — वे प्लैटफ़ॉर्म जिन्होंने उन्हें अपनाया, और वे फ़ॉर्मैट जो उन्हें एक ठहरी तस्वीर से एक चलती तस्वीर तक ले गए।