Истории стикеров · Часть 3 · 2011 – 2014
Почему стикеры для чатов появились в Азии?
Эмодзи дали миру фиксированный набор крохотных лиц. Азии хотелось чего-то большего — целого нарисованного персонажа в роли сообщения — и она построила это первой, начав с мессенджера, родившегося через несколько месяцев после катастрофы.
Прошлая история оставила эмодзи триумфом с потолком: общим, стандартным, но фиксированным набором из нескольких сотен крохотных картинок, одинаковым для всей планеты. Едва этот потолок появился, людям захотелось подняться выше — отправить картинку побольше, побогаче, поличнее. Ответом был не новый эмодзи. Это был стикер, и, по причинам, которые стоит разобрать, родился он в Азии.
Стикер — это не эмодзи
Эти два легко спутать, поэтому давайте точнее. Эмодзи — это знак: фиксированная кодовая точка, маленькая картинка, которую система вставляет в строку текста, взятая из стандартного набора (как в прошлой истории). Стикер — это целая нарисованная картинка, часто персонаж с характером, иногда анимированный, которую отправляешь как отдельное сообщение, заполняя всё облачко. Эмодзи живут в Unicode и конечны; стикеры живут в приложении, приходят в скачиваемых наборах и, по сути, безграничны. Одно размером со знак препинания; другое — открытка.
Рождён через несколько месяцев после катастрофы
Прорывным приложением стал LINE, запущенный в июне 2011 года компанией NHN Japan. Его происхождение сплетено с трагедией: тремя месяцами ранее землетрясение и цунами Тохоку в марте 2011 года вывели из строя телефонные сети по всей Японии, и людям было трудно дозвониться до родных. Надёжный мессенджер, работающий через данные, вдруг стал казаться необходимым — и LINE появился ровно под эту нужду.
Но что по-настоящему приклеило людей к LINE — так это его стикеры: труппа больших, выразительных персонажей — угрюмый медведь, влюблённый кролик и их друзья, — позволявших ответить на сообщение чувством вместо предложения. Они стали феноменом, а затем и бизнес-империей: продажи стикеров, потом плюшевые игрушки, кафе и лицензирование. LINE доказал всей индустрии поразительную вещь — что люди с радостью заплатят за лучшие способы выразить себя и что персонаж, отправленный в чате, может стоить не меньше самого чата.
Почва уже была готова
LINE не изобрёл этот аппетит; он приземлился на давно подготовленную почву. В Азии — и особенно в Японии — была уходящая на десятилетия вглубь культура персонажей: талисманы у каждого города, продукта и линии поездов, и эстетика kawaii (каваий) — умилительности, восходящая к 1970-м. Из нашей истории про смайлик вспомните, что Япония уже превращала клавиатуру в выразительные лица с помощью каомодзи; к 2000-м на японских телефонах был «deco-mail» — сообщения, украшенные маленькими картинками. Вставлять картинки в разговор было, культурно, уже нормой.
Так что неудивительно, что идея расцвела по всему региону разом. В Южной Корее KakaoTalk (с 2010 года) собрал собственную любимую труппу стикерных персонажей. В Китае WeChat (с 2011 года) вырастил собственную обширную культуру стикеров, включая наборы, сделанные пользователями и художниками. Три страны, три супераппа, один инстинкт: сообщение лучше, когда может быть картинкой.
Creators Market: перо в руки каждому
Последний поворот — самый важный, и он перекликается со схемой из более ранних частей серии. В мае 2014 года LINE открыл Creators Market — систему, позволявшую кому угодно нарисовать набор стикеров, отправить его и продавать, получая долю с продаж. Больше не нужно было быть внутренней студией LINE; можно было быть студентом с каракулей и хорошей идеей.
Это снова тот самый момент лолкота из нашей истории про грамматику — платформа вручает перо каждому. В одночасье каталог взорвался: из персонажей одной компании — в бездонный базар персонажей, сделанных десятками тысяч обычных людей. Стикер перестал быть тем, что тебе даёт компания, и стал тем, что может сделать кто угодно.
Почему это было важно
Сложи кусочки вместе — и увидишь, почему стикер и есть вклад Азии в эту историю. Эмодзи, тоже рождённые в Японии, должны были быть маленькими, стандартными и универсальными — общим алфавитом. Стикер пошёл другим путём: большой, нестандартизированный, личный и коммерческий, картинка с именем и ценой. Он отвечал на нужду, с которой эмодзи не справлялись, — не «вот чувство из общего набора», а «вот мой персонаж, который это говорит».
Была лишь одна загвоздка, и она задаёт всю оставшуюся историю. Поскольку стикеры были функцией приложения, а не стандартом вроде Unicode, каждый мессенджер, которому они были нужны, вынужден был строить свои — свои наборы, свои форматы, свой магазин. Чтобы стикеры добрались до остального мира, приложениям всего остального мира предстояло изобрести их заново, каждому у себя.
Азия превратила картинку в сообщение, а сообщение — в маркетплейс. Теперь идее предстояло путешествовать — в Messenger и iMessage, в Telegram и WhatsApp, в Signal и Discord — и каждый встретит её по-своему, и каждому придётся решать, как должен быть устроен стикер.
Следующая история серии: как стикеры покорили мир — платформы, что их приняли, и форматы, что понесли их от неподвижной картинки к движущейся.