스티커 이야기 · 3부 · 2011 – 2014
채팅 스티커는 왜 아시아에서 태어났을까?
이모지는 세상에 작은 얼굴들의 고정된 한 벌을 주었다. 아시아는 더 큰 것을 — 메시지 하나로서의 삽화 캐릭터 전체를 — 원했고, 그것을 먼저 지었다. 재난 몇 달 뒤 태어난 메시징 앱에서 시작해서.
지난 이야기는 이모지를 천장이 있는 승리로 남겨 두었습니다 — 공유되고, 표준화되었지만 고정된, 온 지구를 위해 똑같은 수백 장의 작은 그림 한 벌이었죠. 그 천장이 생기기가 무섭게, 사람들은 그것을 넘어서고 싶어 했습니다 — 더 크고, 더 풍부하고, 더 개인적인 그림을 보내고 싶었던 것이죠. 그 답은 새 이모지가 아니었습니다. 그것은 스티커였고, 풀어 볼 만한 이유들로, 아시아에서 태어났습니다.
스티커는 이모지가 아니다
둘을 뭉뚱그리기 쉬우니, 정확히 해 둡시다. 이모지는 하나의 문자입니다 — 고정된 코드 포인트, 시스템이 글줄 안에 끼워 넣는 작은 그림으로, 표준 세트에서 그려진 것이죠(지난 이야기에서처럼요). 스티커는 삽화 이미지 하나 통째입니다 — 흔히 성격을 지닌 캐릭터이고, 때로는 움직이는데 — 그 자체가 하나의 메시지로 보내져 말풍선을 채웁니다. 이모지는 Unicode에 살며 유한하고, 스티커는 앱에 살며 내려받는 팩으로 도착하고 사실상 무한합니다. 하나는 문장부호만 한 크기이고, 다른 하나는 엽서입니다.
재난 몇 달 뒤 태어나다
크게 터진 앱은 LINE으로, 2011년 6월 NHN Japan이 출시했습니다. 그 기원은 비극과 얽혀 있습니다 — 석 달 앞선 2011년 3월의 도호쿠 지진과 쓰나미가 일본 전역의 전화망을 무너뜨렸고, 사람들은 가족에게 닿으려 애를 태웠습니다. 믿을 만한, 데이터 기반 메시징 앱이 느닷없이 필수처럼 느껴졌고, LINE은 바로 그 필요 속으로 도착했습니다.
하지만 LINE을 들러붙게 한 것은 그 스티커였습니다 — 크고 표현이 풍부한 캐릭터들의 배역진, 곧 시무룩한 곰, 사랑에 빠진 토끼와 그 친구들이 문장 대신 감정으로 메시지에 답하게 해 주었죠. 그것들은 하나의 현상이 되었고, 이내 사업 제국이 되었습니다 — 스티커 판매, 뒤이어 봉제 인형, 카페, 라이선싱까지. LINE은 업계 전체에 놀라운 사실을 증명했습니다 — 사람들이 자신을 더 잘 표현할 방법에 기꺼이 돈을 낸다는 것, 그리고 채팅에 보낸 캐릭터 하나가 채팅 그 자체만큼 값어치가 있을 수 있다는 것을요.
토양은 이미 있었다
LINE이 이 욕구를 발명한 것은 아닙니다 — 오래 준비된 땅에 내려앉았을 뿐이죠. 아시아, 특히 일본에는 수십 년 깊이의 캐릭터 문화가 있었습니다 — 모든 도시와 제품과 전철 노선의 마스코트, 그리고 1970년대까지 거슬러 올라가는 kawaii(귀여움) 미학. 우리의 스마일리 이야기에서, 일본은 이미 카오모지로 키보드를 표현 가득한 얼굴로 바꿔 놓았음을 떠올려 보세요. 2000년대에 이르면 일본 휴대폰에는 작은 이미지로 꾸민 메시지 “데코메일”(deco-mail)이 있었습니다. 대화 속에 그림을 넣는 일은, 문화적으로 이미 예사였습니다.
그러니 그 발상이 이 지역 전체에서 한꺼번에 꽃핀 것도 놀랄 일이 아닙니다. 한국에서는 KakaoTalk(2010년부터)이 저마다 사랑받는 스티커 캐릭터 배역진을 지었습니다. 중국에서는 WeChat(2011년부터)이 사용자와 작가가 만든 팩을 포함해 자기만의 방대한 스티커 문화를 키웠습니다. 세 나라, 세 슈퍼앱, 하나의 본능 — 메시지는 그림이 될 수 있을 때 더 낫다는 것.
Creators Market — 모두에게 붓을 건네다
마지막 전환이 가장 중요하며, 이 시리즈의 앞선 패턴을 되울립니다. 2014년 5월, LINE은 Creators Market을 열었습니다 — 누구나 스티커 한 벌을 그려서, 제출하고, 팔면서 판매액의 몫을 가져가게 해 주는 시스템이죠. 더는 LINE의 사내 스튜디오일 필요가 없었습니다 — 낙서 한 장과 좋은 발상을 지닌 학생이어도 됐으니까요.
이것은 우리의 문법 이야기에 나온 LOLcat의 순간이 고스란히 되풀이된 것입니다 — 플랫폼이 모두에게 붓을 건네는 순간이죠. 하룻밤 사이 목록은 한 회사의 캐릭터에서, 수만 명의 보통 사람이 만든 바닥없는 저잣거리로 폭발했습니다. 스티커는 회사가 당신에게 주는 것이기를 멈추고, 누구나 만들 수 있는 것이 되었습니다.
왜 중요했나
조각들을 맞춰 보면 스티커가 왜 이 역사에 아시아가 보탠 몫인지 보입니다. 역시 일본에서 태어난 이모지는 작고, 표준적이고, 보편적이어야 했습니다 — 공유된 알파벳이죠. 스티커는 반대로 갔습니다 — 크고, 표준화되지 않고, 개인적이고 상업적인, 이름과 값을 지닌 그림으로요. 그것은 이모지가 못 한 필요에 답했습니다 — “여기 공유 세트에서 온 감정이 있어”가 아니라 “여기 그것을 말하는 내 캐릭터가 있어”라고요.
걸리는 것은 딱 하나였고, 그것이 나머지 이야기를 마련합니다. 스티커는 Unicode 같은 표준이 아니라 앱의 기능이었기에, 그것을 원하는 모든 메시징 앱이 저마다 자기 것을 지어야 했습니다 — 자기 팩, 자기 포맷, 자기 스토어를요. 스티커가 나머지 세계에 닿으려면, 나머지 세계의 앱들이 저마다 그것을 다시 발명해야 했습니다.
아시아는 그림을 메시지로, 메시지를 장터로 바꿔 놓았습니다. 이제 그 발상은 여행해야 했습니다 — Messenger와 iMessage로, Telegram과 WhatsApp으로, Signal과 Discord로 — 저마다 자기 방식으로 그것을 맞이하고, 저마다 스티커를 어떻게 지어야 할지 정해야 했죠.
이 시리즈 다음 이야기: 스티커는 어떻게 세계로 퍼졌는가 — 그것을 받아들인 플랫폼들, 그리고 그것을 정지 화상에서 움직이는 것으로 실어 나른 포맷들.